Asamblea SGAE 2019

La SGAE se queda a menos de cuatro puntos de aprobar los nuevos estatutos

Tampoco pudo ser esta vez. La Asamblea General de la SGAE volvió a decir no a los nuevos estatutos de la entidad, que implicaban adecuarse a la nueva Ley de Propiedad Intelectual. Fueron 3,7 puntos los que faltaron para que el sí se impusiera al alcanzar los dos tercios exigidos para la aprobación de esta reforma.

En total fueron un 62,8% de votos a favor, es decir, un 3,7% por debajo de la mayoría cualificada de dos tercios que requería su aprobación. En total se emitieron 24.691 votos, de los que 15.502 fueron a favor, 8.907 en contra (lo que supone un 36%) y 282 se abstuvieron (1,1%).

Esta es la tercera vez en la que los socios tumban la reforma de los estatutos, de maner que aboca a la entidad a una situación complicada ya que esta era una de las exigencias del Ministerio de Cultura para adecuarse a la nueva normativa de la LPI y también de la CISAC para replantearse el reingreso de la SGAE en sus filas, tras la expulsión temporal decretada hace unas semanas.

Esta es la ocasión en la que más cerca se ha estado de que se impusiera el sí de las tes ocasiones en las que se ha sometido a votacion en la Asamblea General.

Los socios de la Sociedad General de Autores y Editores sí que se mostraron favorables a la aprobación de la gestión y las cuentas correspondientes al ejercicio económico 2018. Según los datos facilitados por la SGAE; un total de 24.782 votos, 14.772 (59,6%) han sido a favor, 9.256 en contra (37,3%) y 754 se han abstenido (3%). El Informe de Gestión y de Responsabilidad Social Corporativa de 2018 también ha sido ratificado por la mayoría de los socios. Se han emitido 24.038 votos, de los que 14.659 han sido a favor (61%), 8.684 en contra (36,1%), y 695 abstenciones (2,9%). La SGAE dará traslado de los resultados al Ministerio de Cultura.

Igualmente, se han respaldado las cuentas de 2017, con un 64,5% de los votos a favor, un 32,5% en contra y un 2,9% abstenciones; la política general de inversiones, con un 70,8% a favor, un 24,2% en contra y un 4,9% de abstenciones; y la política de gestión de riesgos, con un 69,5% a favor, un 24,3% en contra y un 6% de abstenciones.

Además, la  entidad recaudó en 2018 314,4 millones de euros, un 18,2% más que en 2017 (265,9).

Asimismo, repartió el pasado año un 13% más de derechos de autor entre sus asociados y administrados. Concretamente, 302,2 millones de euros repartidos en 2018 frente a los 267,5 millones de euros de 2017.

Foto: SGAE

CISAC. JEAN MICHEL JARRE ASAMBLEA 2019 TOKIO

La CISAC decidirá el alcance de la expulsión de la SGAE tras la Asamblea General

La SGAE ha emitido un comunicado, en relación a la decisión de la CISAC (pdf) de la expulsión temporal de la sociedad española. Este es el texto:

En una decisión sin precedentes, la asamblea anual de la Confederación Internacional de Sociedades de Autores y Compositores (CISAC), reunida en Tokio, ha dado un voto de confianza a la gestión realizada en los últimos dos meses por la Junta Directiva de la SGAE presidida por Pilar Jurado, y aunque la asamblea ha votado a favor de la exclusión temporal de SGAE, confía la duración de la medida a los resultados de la Asamblea General de la SGAE convocada para el 24 de junio y su gestión posterior.

La CISAC, organización internacional formada por 239 sociedades de autor de 122 países, ha valorado positivamente los cambios introducidos para la mejora de la gobernanza, y confía que en dicha Asamblea General los socios refrenden los cambios aprobados por la Junta Directiva de la entidad, que responden en su totalidad a los requisitos planteados por la CISAC, además de los del Ministerio español de Cultura.

Entre las medidas propuestas para su ratificación por la Asamblea General se encuentran la modificación de sus Estatutos para su adaptación a la nueva Ley de Propiedad Intelectual, la creación de una Comisión de Supervisión independiente que asumirá el control de los órganos de gobierno y el desarrollo del reglamento del voto electrónico para las asambleas y los distintos procesos electorales, con el fin de ofrecer las máximas posibilidades de participación a sus socios. Asimismo, la Junta Directiva aprobó el reparto de los derechos correspondientes a  diciembre de 2018 y junio de 2019 con el criterio legal vigente en la actualidad de un tope del 20% para la música emitida en la franja nocturna de televisión.

Una vez conocido el resultado de la Asamblea General de la SGAE, será cuando la CISAC ajustará o levantará la sanción temporal aprobada hoy.

La Asamblea General de la CISAC ha contado con la asistencia de la presidenta, Pilar Jurado, y el director general de la SGAE, Miguel Ángel Recio, que han mantenido reuniones con la dirección y miembros muy relevantes de la CISAC, en las que han trasladado la voluntad inequívoca de esta presidencia para impulsar una profunda transformación de la SGAE, con mejora de su transparencia y del control y supervisión de los órganos de gobierno.

“La CISAC da la oportunidad de decidir sobre nuestro futuro. Gracias al trabajo estos dos últimos meses de la Junta Directiva, hemos conseguido no sólo que la CISAC reconozca los esfuerzos, sino también su apoyo al proceso de cambio de nuestra sociedad. Hago un llamamiento para que los socios ratifiquemos en la próxima Asamblea General los cambios introducidos para cumplir las demandas de la CISAC, y dejemos atrás esta situación. Es el momento de que todos estemos unidos y hagamos un ejercicio de responsabilidad y generosidad compartida por el futuro de nuestra SGAE”, ha declarado Pilar Jurado desde Tokio.

Foto: JASRAC

Gráfico piratería

La piratería en España baja un 3% pero la aplicación de la ley sigue siendo lenta

En 2018 la piratería alcanzó los 4.348 millones de contenidos, lo que representa una disminución del 3 % respecto a 2017, y una disminución acumulada del 12 % respecto a 2015. No obstante, en cuanto a la música, el pasado año se accedió ilícitamente a 1.983 millones de contenidos musicales, con un valor de mercado de 7.308 millones de euros (536 millones de perjuicio).

3/5/2019. El valor de dichos contenidos es de 23.918 millones de euros y el perjuicio para el sector alcanzó los 1.923 millones. Las arcas públicas dejaron de percibir 638 millones de euros y se podrían haber creado 131.262 puestos de trabajo directos e indirectos. Estos son algunos de los principales datos que recoge el Observatorio de la Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales 2018, elaborado por la consultora independiente GfK y por la Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos.

“La situación demuestra que las medidas legislativas tienen una incidencia positiva pero todavía la lentitud de su aplicación impide que la reducción de la piratería sea radical cómo en países de nuestro entorno que están logrando resultados espectaculares con leyes similares. La entrada en vigor el 2 de marzo de 2019 de la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual representa una oportunidad única y estratégica para dar el salto hacía un modelo exitoso de lucha contra la piratería en nuestro país. Necesitamos que la Administración dedique más medios y dote enérgicamente de mayor agilidad al procedimiento, poniendo el foco en el bloqueo de estas webs de contenido ilícito, una medida que no solo avalan especialmente los consumidores, sino que ha sido muy eficaz en otros países. Además, debe impulsar y apoyar con rotundidad los códigos de autorregulación”, señala Carlota Navarrete, directora de la Coalición.

“Es urgente y necesario -continúa- consolidar la tendencia y revertir el gran perjuicio que la piratería ocasiona a los creadores y a las industrias, pero también al empleo, las arcas públicas y la competitividad de nuestro país”.

El estudio (gráficos) ha incorporado por quinto año consecutivo datos acerca de la incidencia de la piratería en las series de televisión y en las retransmisiones de partidos de fútbol además de las fuentes de ingresos de las páginas web que ofrecen los contenidos pirateados, y ha segmentado por primera vez los accesos ilícitos a contenidos de prensa y partituras.
 
ACCESOS ILEGALES, LUCRO CESANTE Y ACTITUDES
Los porcentajes de individuos que realizan accesos ilícitos según tipo de contenido son: música (29 %), películas (32 %), videojuegos (12 %), libros (24 %), series (29 %), fútbol (11 %), prensa (10%) y partituras (2%).

Los millones de euros de lucro cesante causado por la piratería se desglosan del siguiente modo por industrias: música 536M€, películas 471M€, series 167M€, libros 215M€, videojuegos 265M€, fútbol 269M€, prensa 247M€ y partituras 18M€. Más del 50 % de los consumidores que acceden a contenidos ilegales dicen “no saber distinguir entre las plataformas legales y las que no lo son”.

Además, entre los motivos expuestos destacan la “rapidez y sencillez de acceso” (51 %, frente al 43 % del año anterior) y la “ausencia de consecuencias legales” (31 % vs 25 %), los dos argumentos que más han crecido porcentualmente en el último año. También aumenta la motivación “no pago por un contenido que posiblemente luego no me guste” (43 % vs 41 %).

También aumenta el peso de las justificaciones “porque me urge acceder a la novedad y no quiero o no puedo esperar a que esté disponible legalmente” y “no estoy haciendo daño a nadie”, que este año llegan hasta el 28 % en ambos casos. El 70 % de los usuarios que contratan internet tiene en cuenta principalmente que la velocidad de la conexión le permita acceder a contenidos con mayor rapidez, lo que supone dos puntos porcentuales más que en 2017. También ha aumentado el porcentaje de usuarios que valora especialmente la oferta concentrada (packs de ADSL o fibra más contenidos) a la hora de elegir a la compañía con la que contratar internet, que supone ya el 58 % (desde el 56 % de 2017 y el 51 % en 2016).

MODOS DE ACCESO Y FUENTES DE INGRESOS
Respecto a la forma de acceso se ha reducido considerablemente el peso de los buscadores como vía de acceso a los contenidos ilegales, que ha descendido hasta el 60 % desde el 79 % registrado en 2017. Google sigue siendo el más utilizado, en cualquier caso: 9 de cada 10 accesos a contenidos piratas se producen desde sus resultados de búsqueda.

Proporcionalmente a ese menor uso de los buscadores como medio para acceder a contenidos pirateados ha crecido significativamente el uso de las aplicaciones para tabletas y teléfonos inteligentes (22 %, frente al 17 % de 2017) y se ha doblado el uso de redes sociales (21 % frente al 10 % del año anterior), siendo las más usadas Facebook y Youtube (56 % y 43 %), seguidas de cerca por Whatsapp y Twitter (29 % ambas). También crece el streaming online (17 % vs 14 %) mientras que las descargas directas online se mantienen en el 29 %.

El porcentaje de webs desde las que se accedió a contenidos ilegales que están financiadas por publicidad sigue superando el 90%, al igual que en años anteriores. De toda esa publicidad, el 50 % corresponde a sitios de apuestas y juego online, el 36 % a sitios de contactos y el 28 % a sistemas de anonimización (VPN, proxies, etc.). A 9 de cada 10 usuarios les han pedido aceptar cookies, 2 de cada 10 han pagado alguna vez por descargarse el contenido o han tenido que
rellenar una encuesta de opinión para hacerlo.

Por otra parte, ha descendido la publicidad en sitios piratas que corresponde a productos de consumo de marcas de prestigio de alimentación, moda, seguros, telefonía, etc. (24 % frente al 26 % de 2017).

Las fuentes de ingresos de estos sitios son variadas, destacando especialmente que más de dos tercios de los consumidores (66 %) tuvo que registrarse como usuario cediendo datos de carácter personal que los piratas recopilan de modo fraudulento en bases de datos, que posteriormente comercial y alcanzan precios muy elevados en el mercado. Los sitios piratas también consiguen datos con mucho más valor del que se puede suponer a priori y que les permite obtener importantes beneficios económicos, como por ejemplo los hábitos de navegación en la web, otras páginas web que visita el consumidor, sus preferencias, cosas que le gustan, qué compra, etc.

Asimismo, los medios de pago juegan un papel importante en el funcionamiento de los sitios piratas, especialmente en los casos en que estos sitios comercializan cuentas premium, reciben donaciones o sistematizan el envío de mensajes de móvil al usuario registrado para informarle de la existencia de nuevos contenidos en la web.

Los usuarios que han pagado alguna vez por el contenido que ha descargado de estas páginas alcanza ya el 22 % (fue el 14 % en 2017, el 11 % en 2016, el 9 % en 2015 y era solo el 5 % en 2014). Después de crecimientos significativos durante cinco años consecutivos podemos afirmar que el pago directo por el contenido pirateado es más que una tendencia una realidad cada vez más consolidada, lo que exige el planteamiento de medidas eficaces.

REPERCUSIÓN EN EL EMPLEO Y EN LOS INGRESOS DEL ESTADO
La repercusión de la piratería digital en el empleo aporta cifras preocupantes. Los creadores y las industrias culturales y de contenidos digitales, un sector que emplea actualmente a 83.925 trabajadores directos podría, en un escenario sin piratería, crear 21.877 nuevos puestos de trabajo directos, lo que supondría un incremento del 26 % y unos 109.385 empleos indirectos más.

Las arcas públicas dejaron de recibir por culpa de la piratería casi 419 millones de euros en concepto de IVA y más de 50 millones de euros en IRPF, mientras que la cantidad no recaudada por la Seguridad Social alcanzó casi los 169 millones, en concepto de cotizaciones. Es decir, el Estado dejó de ingresar en 2018 un total de 638 millones de euros a causa de los accesos ilegales a contenidos, sumando un acumulado desde 2012 de 3.985 millones de euros.

ACCESOS Y MAGNITUDES POR TIPO DE CONTENIDOS

Música
Durante 2018 se accedió ilícitamente a 1.983 millones de contenidos musicales, con un valor de mercado de 7.308 millones de euros. (536 millones de perjuicio). Disminuyó el número de consumidores que accedió a contenidos ilícitos, que pasó del 34% de 2017 al 29 % en 2018, si tomamos en cuenta los mismos tipos de accesos, y ha aumentado el número de consumidores que acceden a música de forma legal.

El 68% de los accesos correspondieron a contenidos con menos e un año de antigüedad desde su lanzamiento comercial ( 48% en 2017).

Patituras de música
En 2018 se han contabilizado 18 millones de partituras de música descargadas de forma ilícita, esto supone un valor de mercado de 245 millones de euros (18 millones de perjuicio). El consumo ilegal de partituras de música supera al consumo legal.

Películas
El volumen de películas al que se accedió ilegalmente durante 2018 fue de 701 millones, cuyo valor en el mercado es de 5.696 millones de euros frente a los 5.725 de 2017. (471 millones de perjuicio). Disminuye ligeramente el número de consumidores que accedió a contenidos ilícitos, que pasa del 33% de 2017 al 32 % en 2018, y aumenta un 12% el consumo legal.

El 55% de los accesos se produjo cuando la película aún estaba proyectándose en salas de cine frente al 58 % de 2017.

Series
Un 29 % de usuarios accede ilegalmente a series de televisión, sumando 898 millones los capítulos reproducidos o descargados ilícitamente durante 2018, dato que disminuye con respecto a 2017, donde el número de accesos descargados fue de 945 millones. Su valor en el mercado es de 1.382 millones de euros. (167 millones de perjuicio). Aumenta un 13% el consumo legal de series.

El 62% de los accesos tuvo lugar durante el periodo de emisión en televisión (75% en 2017).

Libros
En 2018 se contabilizan 425 millones de accesos ilegales a libros en internet, con un valor de mercado de 3.656 millones de euros. (215 millones de perjuicio). El número de consumidores que accedió a contenidos ilícitos es del 24%, se mantiene respecto a 2017 pero en 2018 aumentan los consumidores que acceden digitalmente de forma legal a libros.

Más del 42% de los accesos correspondieron a contenidos con menos de un año de antigüedad (41% en 2017).

Videojuegos
En lo que respecta a los videojuegos, fueron 234 millones los accesos ilegítimos durante 2018. El valor de estos productos alcanza los 5.479 millones de euros. (265 millones de perjuicio). Disminuye el número de descargas de videojuegos de 241 millones en 2017 a 234 millones en 2018 y aumenta un 3% el consumo legal de videojuegos.

El 62% de los videojuegos a los que se accedió ilegalmente estaban en el mercado desde hacía menos de un año. (62% en 2017)

Fútbol
Durante 2018 se visualizaron de forma ilegal un total de 107 millones de partidos de fútbol en un 11 % de los hogares de España, por un valor de 398 millones de euros. (269 millones de perjuicio). El número de partidos vistos de forma ilegal disminuye con respecto a 2017, donde se visualizaron 113 millones de partidos, pero aumentan el número de consumidores que acceden a ver fútbol a través de portales ilegales.

Prensa
En 2018 un 10% de usuarios ha accedido ilegalmente a periódicos, revistas, descargándose un total de 227 millones de contenidos de forma ilícita, el valor de estas descargas asciende a 325 millones de euros (247 millones de perjuicio). El consumo ilícito de prensa en formato digital (10%) es superior al consumo legal (3%).

EFICACIA DE LAS MEDIDAS
Las medidas más eficaces contra la piratería a juicio de los propios internautas serían bloquear el acceso al sitio web que ofrece los contenidos (75 %) y sancionar a los proveedores de internet (71%). Después de esas dos, según los consumidores, las mejores medidas para reducir las infracciones serían desarrollar campañas de concienciación social contra la piratería (59%) y
sancionar a los usuarios infractores con multas (54 %).

Lo que apoya que los consumidores ven cómo muy positivo un marco de mayor colaboración entre el sector de los contenidos y los operadores y que los acuerdos de autorregulación deben ser el siguiente paso para completar el conjunto de herramientas para poner freno al fraude y acceso ilegal a contenidos.

JOSÉ GUIRAO MINISTRO CULTURA

Los creadores podrán cobrar la pensión de jubilación y tener una actividad artística

Los artistas podrán compatibilizar su pensión contributiva de jubilación con la actividad de creación artística a partir de mañana, 1 de mayo. El Consejo de Ministros aprobo el pasado viernes el Real Decreto que regula esta reivindicación de los creadores.

La necesidad de regulación  de esta compatibilidad, que se aprobó el pasado mes de enero en el Congreso de los Diputados por unnimidad, se puso de manifiesto en las recomendaciones que se incluyeron en el informe para la elaboración del Estatuto del Artista, al que se dio luz verde el 6 de septiembre del pasado año.

Ahora, esta petición ya se ha hecho realidad y los creadores podrán beneficiarse de ambas prestaciones, aunque esta medida lleva aparejada una cotización de solidaridad del 8 por ciento, además de la cotización que en supuestos de compatibilidad de pensión de jubilación y trabajo contemplan los artículos 153 y 309 del texto refundido de la Ley General de la Seguridad Social.

De esta forma, el artista ya no tendrá que elegir entre percibir su pensión o continuar con su actividad. El Real Decreto incluye en el régimen de compatibilidad que la actividad creativa será compatible “con el cien por cien del importe que corresponda percibir o viniera percibiendo el beneficiario por la pensión contributiva de jubilación.

También podrá optar al cien por cien de la pensión “por la aplicación del régimen jurídico previsto para cualesquiera otras modalidades de compatibilidad entre pensión y trabajo, establecidas legal o reglamentariamente.

El Real Decreto comtempla que “si el beneficiario de una pensión contributiva de jubilación, una vez causada la misma, inicia una actividad de creación artística, conforme a lo previsto en el artículo 2, procederá su alta en el régimen de la Seguridad Social que corresponda en los términos previstos en el Reglamento general sobre inscripción de empresas y afiliación, altas, bajas y variaciones de datos de trabajadores en la Seguridad Social, aprobado por el Real Decreto 84/1996, de 26 de enero, para lo cual, deberá aportar a la Tesorería General de la Seguridad Social, según corresponda, el modelo de certificado o de declaración responsable que constan, respectivamente, como anexos I y II de este real decreto. El alta deberá mantenerse durante todo el periodo de duración de la referida actividad”.

La reivindicación de compatibilizar pensión y cobro por creación artístico levantó la protesta del colectivo, hasta el punto de que se creó la plataforma Seguir Creando y autores de reconocido prestigio entregaron un listado de firmas al Ministerio de Cultura contra la normativa que les obligaba a elegir entre una cosa u otra.

JAZZEÑE 2019

La Fundación SGAE convoca una nueva edición del JazzEñe para sus socios

La Fundación SGAE, en colaboración con el Ayuntamiento de Málaga y los teatros Cervantes y Echegaray de la ciudad, pone en marcha la sexta edición de JazzEñe, iniciativa que tiene como objetivo la internacionalización del jazz de autores socios de la SGAE y que se celebrará del 26 al 28 de septiembre de 2019 en Málaga.
La convocatoria pública está dirigida a todos los autores socios de SGAE que forman parte del sector musical y grupos de jazz que, no teniendo como integrante a un autor socio de SGAE, sí utilicen repertorio registrado en SGAE. Solo se admitirán formaciones que tengan como máximo cinco componentes.
Aquellos autores o grupos interesados en participar pueden enviar su formulario de inscripción hasta el 20 de mayo de 2019. Un Comité de Evaluación, designado por la Fundación SGAE y formado por profesionales del sector musical especializados en jazz, programadores, así como representantes institucionales y profesionales de la gestión cultural, será el encargado de evaluar y seleccionar a autores y/o a los grupos que participarán en esta edición de JazzEñe, según las bases de la convocatoria.
Los objetivos de este programa son promocionar de forma directa el jazz de nuestro país, incentivar la participación de grupos españoles de jazz en festivales, promover giras internacionales para socios de la SGAE y favorecer los encuentros y el intercambio de experiencias y conocimiento entre profesionales del sector (autores, artistas, mánagers, programadores, directores de festivales, discográficas, etc.) de nuestro país y del resto del mundo.
En las cinco ediciones anteriores de JazzEñe, participaron como invitados los directores y programadores de los siguientes festivales y espacios: Dublin Jazz (Irlanda), Jazz des Cinq Continents (Francia), Fondazione Musica per Roma (Italia), MediaEvent (Hungría), Nuits du Sud (Francia), O-Tone Music (Alemania), ELBJazz Hamburgo (Alemania), Moers Festival (Alemania), Brussels Jazz Marathon (Bélgica), Leuven Jazz (Bélgica),  Gaume Jazz Festival (Bélgica), Jazz Plus Festival (Bulgaria), Ljubljana Jazz Festival (Eslovenia), Miami Downtown Jazz Festival (EE.UU.), Jazz Institute of Chicago (EE.UU.), Helsinki Festival (Finlandia), l’AJMI (Francia), AJC- Association Jazzé Croisé (Francia), Bimhuis Jazz Club (Holanda), North Sea Jazz Festival (Holanda), Amersfoort Jazz Festival (Holanda), Roccella Jazz Festival (Italia), Tokyo Jazz Festival (Japón), Yokohama Jazz Promenade (Japón), Skopje Jazz Festival (Macedonia), Jazztopad (Polonia), Jazz em Agosto (Portugal), London Jazz Festival (Reino Unido), Bohemia Jazz Fest (República Checa), Usabda Jazz Festival (Rusia) y Akbank Jazz Festival (Turquía).
Durante estos días, los autores y los grupos de jazz participantes ofrecerán conciertos en formato showcase al público asistente, del que formarán parte diferentes directores y programadores de festivales de todo el mundo, interesados en conocer la realidad del jazz español. Además, se organizarán encuentros entre estos directores de festivales y programadores de jazz internacionales, invitados por la Fundación SGAE, y los mánagers de los autores y los grupos.
JUNKER CE

La Comisión Europea ratifica la nueva directiva sobre derechos de autor en internet

La Comisión Europea ha ratificado el respaldo de la UE a la nueva directiva que regula los derechos de autor en internet. El pasado 26 de marzo ya lo hizo el Parlamento Europeo. Ahora el balón está en el tejado de los gobiernos de cada país que tendrán dos años para implementar estas medidas.

La reforma de la directiva aprobada ayer, que ha tenido un largo proceso hasta su aprobación, pretende adaptar las normas sobre derechos de autor al mundo actual, en el que los servicios de emisión de música en tiempo real, las plataformas de vídeo a la carta, los agregadores de noticias y las plataformas de contenidos cargados por los propios usuarios se han convertido en las principales vías de acceso a obras de creación y artículos de prensa.

La nueva directiva fue propuesta por la CE en septiembre de 2016 pero no ha sido hasta el pasado 26 de marzo cuando fue aprobada por el Parlamenteo Europeo, tras superar trabas que retrasaron el proceso, centradas sobre todo en dos artículos. La reforma moderniza las normas sobre derechos de autor de la UE, que se remontan a 2001, cuando no había medios sociales ni vídeos a la carta, ningún museo digitalizaba sus obras de arte y ningún profesor impartía clases en línea.

«Con el acuerdo de hoy, -declaró el presidente de la Comisión Europea, Jean-Claude Junker, tras la votación-estamos adecuando las normas sobre derechos de autor a la era digital. Europa dispondrá a partir de ahora de normas claras que garantizan una remuneración justa a los creadores, unos derechos sólidos a los usuarios y la responsabilidad de las plataformas. La reforma de los derechos de autor es la pieza que falta para completar el mercado único digital europeo».

La nueva directiva impulsará el periodismo de calidad en la UE y ofrecerá mayor protección a los autores y artistas intérpretes o ejecutantes europeos. Los usuarios saldrán beneficiados de las nuevas normas, que les permitirán cargar legalmente en las plataformas contenidos protegidos por derechos de autor. Gozarán, además, de mayores salvaguardias en materia de libertad de expresión cuando suban vídeos con contenidos sometidos a derechos de autor, por ejemplo a través de memes o parodias.

Los estados miembros de la UE adoptaron también nuevas normas para que a los organismos de radiodifusión europeos les resulte más fácil poner a disposición del público determinados programas de sus servicios en línea en otros países.

Por otra parte, desde el 1 de abril de 2018, los europeos que compran o se abonan a películas, programas deportivos, música, libros digitales y juegos electrónicos en su Estado miembro de origen pueden acceder a esos mismos contenidos cuando viajan a otro país de la UE o residen temporalmente en él.

Los Estados miembros dispondrán de veinticuatro meses para incorporar la directiva a su legislación nacional, una vez que se publicque  en el Diario Oficial de lal Unión Europea.

Según encuestas efectuadas por la Comisión en 2016, el 57 % de los usuarios de internet accede a artículos de prensa a través de redes sociales, agregadores de información o motores de búsqueda. El 47 % lee extractos recopilados por esos sitios sin abrir siquiera el artículo. Idéntica tendencia se observa en la industria musical y cinematográfica: el 49 % de los usuarios de la UE accede a contenidos musicales o audiovisuales en línea, mientras que el 40 % de los usuarios de entre 15 y 24 años de edad ve televisión en línea al menos una vez a la semana. Desde entonces, esta tendencia se ha disparado.

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